UPV



Tecnología Vídeo


Publicada By  joacerbo - Noticias, Tecnología Vídeo, Vídeo Arte, vídeo creación    

Program 17

 

Penov, Chiner, Catanuto, Pilkington, Nollet, Delatthauwer, Linde, Magni, Burgan, Scarani

 

Synchresis

 

CMMAS

Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras

http://www.cmmas.org/

 

Auditorium CMMAS, Morelia, Mexico

May 6, 2016

20:00 (MX)

 

3 mayo, 2016
  Comentarios

Publicada By  Jorge Sastre - Curso, Noticias, Tecnología Vídeo, Vídeo Arte, vídeo creación    

Próximos cursos 18-22 de abril y 8-13 de mayo por Stefano Scarani www.tangatamanu.com

[youtube]https://youtu.be/qy4LZk4wjQE[/youtube]

 Interaction Design 3 – Human/Device Interface

INSCRIPCIÓN
Clases teóricas y prácticas presenciales. Laboratorio práctico con el lenguaje de programación Max (Cycling74), sensores de diferentes naturaleza (micrófonos, webcam, LeapMotion®, Kinect®, Arduino®) y análisis y visualización de material relativo a obras realizadas.
Del 8/05/16 al 13/05/16, precio 200€ (180€ con descuento)
El curso introduce el concepto y la práctica de la relación entre persona y aparato a través de sistemas de mediación de diferentes naturalezas; esta mediación es la que se suele considerar una Human/device interface, es decir una interfaz entre una máquina y la persona. En el curso se construirán sistemas de interacción completos o parciales con el uso sensores, Kinect, LeapMotion, etc. Pincha aquí para información completa en pdf.

Temario

Conceptos

– Interacción: funciones y utilidad
– Percepción multisensorial y representación multisensorial
– Linealidad y no-linealidad – Acción y reacción; el feedback como interacción

Laboratorio

– Ideación de un diagrama de flujo
– Tecnología hardware y software
– El mediador: el sensor en la práctica el dedo y el pulsante sensores sonoros: micrófonos, trigger sensores visuales: cámaras, webcam
– Arduino: el sensor a medida
– LeapMotion: las manos en el aire
– Kinect: el cuerpo y el espacio Creación colectiva de diferentes sistemas interactivos, parciales o completos.

[vimeo width=”640″ height=”480″]https://vimeo.com/3354473[/vimeo]

Interaction Design 2 – La Imagen y su Tratamiento en Tiempo Real con Jitter

INSCRIPCIÓN
Clases prácticas online y clases presenciales/streaming de tutoría y aclaración de dudas

18/04/16 al 22/04/16, precio 240€ (216€ con descuento)
El curso ofrece los conceptos fundamentales para el desarrollo de sistemas multimedia interactivos basados en el uso de imágenes (fijas, vídeo, sintéticas) con Max (Cycling74), lenguaje de programación en el que Jitter representa la sección dedicada a lo visual. El curso se desarrolla a través de una serie de videoclases online y unas clases en tiempo real presenciales/en streaming. Estas clases en tiempo real tiene la función de espacio para aclarar contenidos y técnicas presentes en las videoclases y mantener abierta la discusión sobre los temas inherentes el curso con los alumnos, el desarrollo de trabajos personales y del trabajo de final de curso. Pincha aquí para información completa en pdf.

Temario

– Concepto de lenguaje lineal y no-lineal en el arte
– Introducción a Jitter dentro del sistema Max/MSP-Jitter
– Conceptos básicos de flujos de datos en Max/MSP-Jitter
– Arguments y Attributes
– Introducción a Vizzie
– Construcciones de sistemas con Vizzie
– Desde Vizzie al sistema de programación autónomo
– La Matrix de Jitter
– Objetos básicos: Jit.grab, Jit.qt.movie, Jit.qt.record y correlatos
– Construcciones de player, recorder y realtime grabber
– Controles (luminosidad, contraste, saturación y otros)
– Objetos avanzados: jit.op, cv.jit y correlatos
– Efectos (lumakeying, chromakeying, wake….)
– Controles (rota, scissors, rgb, y otros)
– Construcción de sistemas de mixing, efectos y transformaciones de las imágenes a través de controles manuales y automáticos
– Controles de sistemas vídeo mediante midi controls
– Controles de sistemas vídeo mediante audio
– Controles de sistemas audiovisuales mediante webcam
– Construcción de un sistema que reúne todos estos métodos de relación/interacción

Im02Stefano Scarani es diplomado (Grado) en Música electrónica y obtuvo el Master bienal en Tecnología del sonido con la máxima calificación y laude en el Conservatorio Superior de Música “G. Verdi” de Milán. Sus principales maestros han sido Franco Donatoni, Riccardo Sinigaglia y Alvise Vidolin.

Es profesor de Composición con Medios Electroacústicos y Composición con Medios Audiovisuales en la Escuela Superior de Música Musikene en Donostia – San Sebastián y de Sound design en la facultad de Design de la Universidad Politécnica de Milán. Colabora como profesor externo con la Universidad Politécnica de Valencia en el MEVIC desde su fundación y con el Máster en Música.

Ha sido Profesor de Sound design en ambientes multimedia en el Conservatorio Superior de Como (Italia) y colabora desde su creación con el curso Musica per Immagini en la Civica Scuola di Musica di Milano.

Miembro colaborador desde el 1996 del centro de investigación y producción de música y arte electrónica AGON acustica informatica musica, en 1993 funda el proyecto Tangatamanu con Alberto Morelli, dedicado a la composición y proyectos de música para instalaciones audiovisuales y ambientes interactivos, trabajando especialmente con Studio Azzurro y Peter Greenaway. Colabora como compositor y sound designer en eventos internacionales con otros autores como Robert Wilson, Luca Francesconi, Victor Rasgado, Moni Ovadia, Roberto Andò, Peter Bottazzi, Michele Tadini.

Desde el 2011 es comisario, con Julia Chiner, de Synchresis, selección internacional de obras de videomúsica dentro del marco del Festival Internacional de Música Electroacústica “Punto de encuentro” organizado por AMEE, Asociación de Música Electroacústica de España.

Publicada By  Jorge Sastre - Beca, Música Electrónica, Noticias, Soundcool, Tecnología Audio, Tecnología Vídeo    

Ha salido hoy la convocatoria de contratación por nuestro proyecto
“Soundcool: smatphones, tablets y kinect para la educación musical y la creación sonora”:

    SoundCool for Music Education with smartphones, tablets, kinect...

    Pincha aquí para la convocatoria del contrato Soundcool y la solicitud.

    • Fecha límite: el próximo sábado 7 noviembre
    • El contrato será prorrogable hasta diciembre de 2016.
    • La titulación que se pide es necesaria, pero no hace falta cumplir todos los requisitos de conocimientos que se piden.
    3 noviembre, 2015
      2 Comments

Publicada By  Jorge Sastre - Curso, Noticias, Tecnología Vídeo, Vídeo Arte    

 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=xtAbNXY5q1M[/youtube]

7 enero, 2015
  Comentarios
|   Etiquetas: ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  |  

Publicada By  Jorge Sastre - Composición, Curso, Educación, Música Electroacústica, Música Electrónica, Noticias, Tecnología Audio, Tecnología Vídeo, Vídeo Arte    

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=DHxhI7OImFY[/youtube]

Admisión  por orden de matriculación, mínimo 10 alumnos, máximo 25. pincha en los links para inscribirte:

MÓDULOS MÚSICA ELECTRÓNICA (ME):


MÓDULOS VÍDEO CREACIÓN (VIC):


MÓDULOS COMUNES MÚSICA ELECTRÓNICA Y VÍDEO CREACIÓN (MEVIC):

 

PRECIOS

  • Alumnos y miembros UPV y Conservatorios Superiores Joaquín Rodrigo-Salvador Seguí-Oscar Esplà: 55 €/crédito.
  • Alumnos matriculados a 30 créditos de módulos o superior: 50€/crédito.
  • Resto: 60 €/crédito.

 

OBTENCIÓN DEL TÍTULO

Aquellos alumnos externos que en diferentes ediciones del título sumen un total de 30 créditos cursados entre módulos y proyecto, podrán obtener el título en el momento en que cumplan los requisitos de admisión.

CARNET UPV

Para conocer los beneficios e instrucciones para que los alumnos de Títulos Propios puedan solicitar el nuevo carnet de la UPV pincha aquí.

 

Ganador 2ª ed.MEVArt - Pau Comes

Publicada By  Jorge Sastre - Carnegie Mellon University, Curso, Educación, Música Electroacústica, Música Electrónica, Noticias, Tecnología Audio, Tecnología Vídeo    

Nuestro director, Jorge Sastre, profesor en el novedoso programa IDEATE de Carnegie Mellon University que fusiona Arte, Música y Tecnología

IDEATE Carnegie Mellon University

Integrative Design, Arts and Technology (IDeATe)

What is IDeATe?

The Integrative Design, Arts and Technology Network (IDeATe) at Carnegie Mellon University connects diverse strengths across CMU to advance education, research and creative practice in domains that merge technology and arts expertise.

Pincha aquí para saber más

 

« Página anteriorPágina siguiente »

Universidad Politécnica de Valencia